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您好,蚂蚁先生上台鞠躬。 本期我们将拆解一个空间尺度较大的场景,即渭南宝塔景区的主轴线。
顶视图如下所示:
这个轴太长了,以至于我们看到场景中的透视非常大,很多元素都因为透视而变形,比如前景中的红星和铺设。 不过这个场景的难度并不高,因为中景比较空旷,焦点集中在前景和背景。
像往常一样,我们仍然将场景分为前、中、后。
中景虽然比较简单,但背景的山峦、庭院和前景的五角星透视,是这一幕的难点。 我大致总结了一下,表达了场景中所有重要的元素。
下面我将元素的图一一拆解。
元件拆解
首先是红星雕像的绘制方法。 由于视角的原因,五角星的顶角几乎是看不见的。 绘图时不要使用卷尺,这样可以充分锻炼你的腰围。
本场景的背景主要是轴线两侧的水景树木。 因为树木是要突出轴线的,所以前后一定要有遮挡关系。 这里我给大家总结一下两棵树的画法。
山在很多手绘场景中都出现过,但作为配角,我们尽量简化线条,但实际上山所用的线条应该有所克制。
如果将脚步放大,就是“两密一疏”的节奏,但是这个场景中的脚步已经离我们很远了,我们可以用连线来概括脚步。 虽然花池的透视很平坦,但我们应该尽量画出具有透视感的雕塑设计手绘效果图,实现三面。
在场景中,庭院几乎与山融为一体,但在绘画时,我们仍然需要清晰地表达庭院的建筑结构。 因为宝塔在远景,简单概括一下就好了。
让我们一步步还原场景。
场景还原
首先,我们需要将场景划分为具有多条透视线和轮廓线的几何部分。 1区主要展示红星雕像; 区域2为轴正方形; 区域3是台阶; 4区为绿化、花池; 5区是山。 收到后,我们只需要合理填写这五块即可。 将大场景拆成块是解决大面积空间手绘的唯一法宝。
首先钩住视角变化最大的前景部分。 注意,大量的长直线需要我们保持肩膀,通过连接手臂来画出稳定的腰线。 如果画平行线时经常重叠,说明你还需要进一步练习。 如果说长直线是检验线路的稳定性,那么五角星的视角则是检验线路的准确性。 这里不需要像卷尺一样精确,但至少必须保持视觉和谐。
中景的台阶是主要节奏,照片中的台阶有深浅的变化,我们可以用台阶作为纹理来填充。
山在这个场景中非常重要。 尽管它位于背景中,但视觉焦点却集中在这座山——宝塔上。 对面还有一个庭院来衬托雕像设计的手绘效果图,所以我们在处理山体的时候,使用了两种纹理——竖线和顺着山体的折线。 有纹理的山感觉更厚重、更细致。
不要低估这棵树。 在这个场景中,雕像设计有手绘的治愈图。 有树才有气氛。 注意近、大、远小的视角以及行道树前后的遮挡关系。
在动物两侧靠近地平线的地方添加了垂直的腰线纹理,使整个场景脱色。 利用阴影或纹理来指出场景的重量,是笔触中非常常见的方法。
虽然调整也很重要,但是我们需要检查一下那里的纹理是否没有添加,那里的线条是否不够连贯,是否需要添加一些元素来丰富画面,这就像你交卷前的测试一样,只有通过了这一步,一张图片才算完整。
好啦,最后我们来对比一下照片和手绘,看看效果如何。
虽然我缩小了宝塔的尺寸,扩大了中地广场的铺装,改变了一些前景铺装的视角,给动物部分留了一些留白,但是一个好的手绘场景一定不能涵盖一切,它需要你有意识地减少画面的元素,让空间呈现出更具艺术性的表现力。 希望这个问题对您有所帮助。
本期到此结束。 我是蚂蚁先生。 我会将第一期的各个场景拆解,一步步教大家如何绘制空间。 如有疑问,请留言。 我们上一期见。
原创、喜欢、支持都不容易。
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